3dmax如何做人物建模3dmax如何做人物建模步骤如下: 1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。 2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。 3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。 4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。 5、最后就是赋予材质了。 这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。 用UG怎样建立人体模型在UG软件中利用创建人体模型命令即可建立人体模型,具体操作请参照以下步骤,演示软件版本为UG10.0。 1、首先在电脑上打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作界面。 2、然后依次执行【菜单】-【工具】-【人体建模】-【人体】,如图所示。 3、接着就会出现下图所示的“人体”操作界面,这些数据可以选择默认值,点击确定即可。 4、然后点击“正三轴测图”的工作图标,来调整视角。 5、完成以上设置后,即可用UG建立人体模型。 研究三维人体建模有什么意义它针对现有人体三维模型代表皮肤变形的参数过多的不足和缺点,提出了一种新的旋转圆锥曲面建立人肢体三维模型的方法,在技术方案中首先使用双目立体视觉系统拍摄人体摆姿势的图像序列,并从双目图像序列中提取、匹配标记点或图像轮廓,根据标记点和图像轮廓以及体积不变的约束条件,估计人体三维变形和运动参数,最后使用圆球体和旋转圆锥曲面绘制人体模型。本项发明在医学图像、生物医学、手势识别、视频会议、视频游戏、自动新闻播放、电影制作、材料变形、图像压缩等方面都有实际应用价值。 |